Amazônia nos games: preservação ambiental e estereótipos nos jogos digitais

Bruno Monte de Assis, Luciana Miranda Costa

Resumo


Este artigo tem como objetivo apresentar e analisar os principais jogos digitais que contém elementos representativos sobre a região amazônica. A investigação foi fundamentada em pesquisa documental, bibliográfica e online para a busca dos dados empíricos (jogos digitais). Para a análise das representações utilizou-se o modelo de jogo digital, proposto por Pinheiro (2007). Verificaram-se circularidades nas representações sobre a Amazônia em inúmeros jogos encontrados, o que permite considerar esta mídia como relevante na construção e reiteração de sentidos historicamente consolidados sobre a região.

Palavras-chave


Jogos Digitais; Mídia; Amazônia; Representação.

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DOI: http://dx.doi.org/10.17058/rzm.v4i2.7404